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Yoru
08 · Geek & TechDossierDémo

Jeu de rôle sur table : la grande renaissance

Longtemps cantonné aux clubs d'initiés, le jeu de rôle vit un âge d'or porté par les séries, les parties filmées et le jeu vidéo. Pourquoi tout le monde veut lancer les dés.

Le Labo 2 min de lecture
Tas de dés de jeu de rôle multicolores
Tas de dés de jeu de rôle multicoloresPhoto : Tasha Kostyuk sur Unsplash

Un groupe d'amis autour d'une table, des feuilles de personnages, des dés aux formes étranges et une personne qui raconte l'histoire : le jeu de rôle n'a pas besoin de grand-chose. C'est peut-être pour cela qu'il traverse les époques.

Aux origines

Donjons et Dragons, créé par Gary Gygax et Dave Arneson, paraît en 1974. Il pose les bases du genre : des joueurs incarnent des personnages, un maître du jeu décrit le monde et arbitre les règles, et les dés tranchent les situations incertaines.

Les accélérateurs d'une renaissance

  • Stranger Things (2016) a montré une bande d'adolescents jouant à Donjons et Dragons — et rendu le jeu « cool ».
  • Les parties filmées (actual play), comme celles de Critical Role depuis 2015, ont révélé le plaisir de regarder d'autres joueurs raconter une histoire.
  • Baldur's Gate 3 (Larian Studios, 2023), adapté des règles du jeu, a fait découvrir ses mécaniques à des millions de joueurs.

Bien plus que de la fantasy

Horreur, science-fiction, enquête, cyberpunk, univers de films ou de comics : il existe des jeux de rôle pour tous les goûts, y compris de nombreuses créations françaises. Le point commun reste le même : construire une histoire ensemble.